2023-12-05



为什么要写这篇文章?是讲故事的方法,让大家听听我在那个圈子里遇到的一些事情。文章中提到的所有人,无论他们做了什么,或者他们是否与你相似,都不是针对个人的。我只希望这篇文章能让你露出无助的微笑。
我是一个不被所有人关心的路人。我既不是著名的制片人,也不是特邀作家。我已经进入游戏圈14年了,独自去了一个无助的地方找工作。作为一名应届毕业生,我只希望学到一些能让一个人积累的干货。
我伯乐是个好人。他是我的主管,也是我们部门的主任。他通过和老板打赌签了我。如果KPI不符合标准,我的工资将从他的工资中提取。当然,当我得知这件事时,我会尽力完成我工作中的一切。
2015年1月,我做了很多数据分析,花了很多时间说服我的主管,只希望有一个我设计的活动,一个非常小的支付费率活动。只要没有bug,试试总是没有坏处的,因为这个活动已经开始了,当天的付费率是12%,同月我被评为月优秀员工。我没有让我的伯乐心寒,至少我是这么想的,因为她不用考虑抽工资。
我在圈内做过生意,做过计划,拼过UI,做过几天的生意。玩多了,也太杂了。但是无论做什么事,我都发自内心地期待着能做好,我的态度甚至可以用太多来形容,夜以继日不算过。这是我想谈的第一点,心态。
心态
我在热钱网看了一篇关于独立游戏制作人的文章。他叫二修罗。文末,他想找一些朋友一起玩游戏,所以我联系了他。
我和他的对话很有意思,但总而言之,他认为我太年轻了,应该脚踏实地地工作,不要整天瞎想。这一年青都是不对的?
虽然去公司锻炼很好,但这几乎是每个人的共识。我问了一个非常有趣的问题。你认为你能在公司锻炼什么?他的回答也很简单,第一个是心态,第二个是准确地看待自己。这两点是无可争议的,但如果我们仔细分析,你会觉得很有趣。
心态,心态,直接影响每个人的心态,年轻人会有什么样的心态,其实很简单,浮躁。在我看来,浮躁的原因只有一个,那就是周围的环境让他感到不舒服,他渴望改变这种环境。浮躁怎么能沉淀下来变得不浮躁,答案有三种。
第一,放弃抵抗,屈服于这个不安的环境。
第二,处理问题,用尽一切手段实现自己的目标。
第三,改变环境,找到下一个家,让一切重新开始。
看台面,当然第二个是最好的选择,不仅能磨炼人的心态,还能提高水平。因为上面提到的小活动,周末在办公室呆了两天,看了一个月的所有数据,和相应时间段的活动进行了对比,设计了很多EXCEL,最终让我的活动成功上线。
但是大多数人会怎么做呢?先说说我的前辈。我接手他的工作后不久,他就离开了。他选择看电脑上的手机,可以拖一天。这位同学发了三天论坛奖励发,当时我的主管很生气。
跳出这件事,我想问你,为什么你会觉得年轻人冲动,事实上,不是因为别人,而是因为他们不知道如何坐在那里思考,如何解决手中的问题,问题从眼睛的末端闪出来,不要回头看。
换句话说,我会问你,如果一个人需要五年的时间来理解这种情况,你不会怀疑这个人的能力吗?
经验
也就是说,说到这里,我们不得不提到经验,这也是一个非常有趣的话题。很多年前申请的时候,看了很多招聘启示,标准上写着需要N年的经验。其实我当时不明白为什么,现在才明白这种“经历”是怎么回事。
游戏圈很有意思,基本可以算是十年前大家都是一家人。你在菲音,我在,你在捷游,我在,你在UC,我在!其实你真正的工作经历在这里似乎已经不重要了。重要的是你跟着谁,你在哪个工作室。再说清楚一点,那就是你圈子里的资源是什么,这是第一点。
第二,成功项目的经验就是经验。事实上,我个人认为这很有趣。许多生产人口中都有这样一句话。无论上一个项目做得多么好,开始一个新项目都是一个新的测试。以前怎么做可能现在不起作用,但你不会踩你以前踩过的坑。仔细品味品味,然后和这篇文章开头的对比,是不是很有意思?
运营结束后,我成了计划,跟着一个项目从立项到付款测试,但没有正式启动就离开了。
在此期间,我感到非常困惑,策划人会把一句话放在口头上,那就是“不用自嗨。然后用这句话来囚禁自己,强迫自己跳出自己的圈子,看看自己的写作方法。我觉得很有趣的是,你不能用单一的“我喜欢”来做一个游戏,但我不喜欢我们做的游戏,我们的朋友不喜欢,为什么我们希望玩家会喜欢呢?
进入产品测试后,我们将开始观察玩家在游戏中的行为,看看他们是否与我们计划的之前设计的行为不同,以及他们进出的地方,然后进行相应的调整,以保持游戏生态的积极健康发展。不要走得太远。
这很有意思,玩家的行为肯定会和策划设计的不一样,这是肯定的。玩家是一个非常强大的人群,他们可以在设计中做出任何意想不到的行为,这让我们大吃一惊。天哪,这还能这样玩吗?
然后问题来了。如何改变这个游戏?
当我们还是玩家的时候,我们会在贴吧、论坛上吐槽游戏,嘲讽游戏设计。这里不科学,那里没意思。作为玩家,我们自然希望这个游戏有趣有趣。
但是现在我是计划,应对很多玩家的问题,调侃,应对主策的质疑,如何改变这个玩法?经验会在这个时候出来,他会上下我们的想法,告诉你之前有一个类似的游戏设计,它运行得很好,然后现在改变,所以改变玩家会这样做,问题会克服,好,这样做。
事实是什么?事实是,我们制作的游戏可能与之前的游戏完全不同。不同的客户有不同的要求。为了应对不同的要求,我们提出了同样的解决方案,那么如何处理问题呢?
事实上,我想说的很简单。作为一个计划,为玩家设计需求点是可以理解的。操纵道具推广操纵游戏生态是可以理解的,但我们不能忽视最关键的一点,那就是玩家想要什么。在游戏中测试之前,我们永远不会知道真正的答案,但一旦游戏发布,我们就会明白这一点,为了处理问题,我们不能再产生新的问题。我们可以试错,但我们不能一次又一次地犯错误。当强迫玩家达到我们的设计时,我想赢得玩家的需求,有玩家,有游戏。当强迫玩家达到我们的设计时,我想赢得玩家的需求,有玩家,有游戏。
有人会问,我改变了设计,推广不同于以前,感觉不同,怎么做,同样是一个新问题。呵呵,每个人都比我有经验。这个小问题对每个人来说都是不可避免的。
认知
很多人认为这里的理解是对自己的认知,也就是二修罗用来回答我的问题。我给出的反应是这样的。什么是对自己的准确看法?我这辈子是个杂务,没有前途。别想了?
圈子里肯定有很多新的小实施会遇到这样的问题,也就是说,这个计划是你想出来的,花了很多时间研究,写报告,被采用,在线测试,获得了很好的利润,但当计算贡献时,你的主管不会把贡献计算在你的头上,而是计算在你的主管头上,你的主管是否会提升你是另一件事。
我不敢胡说八道。我的主管认为我是一个人,但我知道这意味着我和我的主管经常在加班后一起吃零食、聊天、工作、生活、过去和未来。我知道的是,当我的老板在赞美他的活动时,我的主管说活动是由新男孩完成的。
所以我在这里说,认知不仅仅是对自己的认知,而是对自己及其所属环境的认知。你努力了三年,没有升职还是一个小小的实施。如果你想换工作,别人看到你的经历,没有人会认为你的主管有问题,你的主管有问题,会认为你没有水平。也许你真的没有水平,但也许只是你的环境。
如果你有问题,你必须首先找到自己的原因。这当然没有问题,但并不是所有的事情都发生在你身上,这会产生错误。艺术想说,啊,我很抱歉。我玩的时候没有及时玩,也没有注意到。活动填错了装备,商务会说,啊,太抱歉了,我应该问规划会再次检查环境变量。这也许么?这是不可能的。
工作的选择不是单向的,很多文章都提到,你选择了这家公司,这家公司也选择了你,你是一个认真细致的年轻人,并不意味着这家公司不会是一个拥有多年经验的老石油企业。
最后,让我们谈谈我们对自己的认知。事实上,这也很简单。我们应该走一步,看两步,想三步。如果你做得好,你必须考虑主管需要做什么,如何做这些事情。请有实力的主管出去吃宵夜,说话,真正有实力的主管不会一直拒绝你。
总结
事实上,在这篇文章中,我写了许多从业者在就业过程中遇到的问题。我给出了我的观点,分享了别人的观点,并给出了我自己的解决方案。说到这里,你可能有很深的体会,嘴里挂着无奈的笑容,也许你觉得我是一个很搞笑,没有前途的人,没关系。仅仅在你的心里,看到这篇文章,你就可以想到几年前你进入这个行业的时候,你心中的理想,你当初付出的青春,那么我的目标就实现了。
