这款管理死者的“阴间游戏”,我愿意称之为switch的戴森球计划

2023-12-01

1月21日下午3日,国产独立游戏戴森球计划:Steam和WeGame游戏平台正式启动,并在开售一小时后,在Steam国区和全球双地区登上热销榜。


在游戏中,玩家需要收集银河系中的每一个行星资源,建立一个可以获得行星能量的“戴森球系统”,为整个玩家的星空生产链提供稳定的动能。


在游戏中,玩家需要收集银河系中的每一个行星资源,建立一个可以获得行星能量的“戴森球系统”,并为整个玩家的星空生产链提供稳定的动能流。玩家可以探索所有的银河系,甚至建立一些“戴森球系统”。


但无奈之下,这款宇宙题材模拟建造游戏现在只有PC平台,对于大多数想在床上“种地”的switch玩家来说,可能无法第一时间享受。但别担心,即使目前没有戴森球计划在switch上的销售计划,我们也可以在switch上玩集制和实用元素优秀的游戏。




管理死者的“阴间游戏”《灵魂摆渡者》,我愿意称之为switch版《戴森球计划》。就像你将驾驶“宇宙船”在戴森球计划中探索广阔的宇宙一样,你将驾驶一艘运输死者生命的船来探索世界。然后帮助和照顾鬼魂,最后把他们送到来世。



作为戴森球方案的特点,灵魂渡轮手机游戏也可以进行各种建设和生产:耕地、采矿、钓鱼、种植、烹饪,并以自己的方式度过神秘的大海。和你的幽灵乘客一起度过悠闲美好的时光,创造永恒的回忆,最后懂得告别你珍爱的朋友。


尽管阴间游戏,却十分痊愈



第一次听游戏题材,也许很多人会觉得是这款“深黑残”的“致郁”游戏。可是看着这
就像我们之前推荐的一样《gris》

一般美到极致的画风似乎安心多了。可是看着这就像我们之前推荐的一样《gris》
一般来说,美到极致的画风似乎安心多了。经过实际体验,你会发现这是一款温暖人心的治愈游戏。你扮演死者的船主斯特拉是一个灵魂摆渡者。旅程的目的是超越那些怀旧出生的死亡灵魂。



为了回应他的期望,你将探索一些收集材料和成分,然后在船上建造客厅、厨房、生产中心甚至农田。在船的功能逐渐扩大的同时,你也可以扩大他在地图上的探索范围,然后聚集更多的客户,为他踏上旅程的决心提供帮助。


感人的情节和无限可能的游戏玩法,加上清新可爱的小动物“死者”形象,让玩家不会感受到“死亡”主题的沉重。


游戏的慢节奏方法也相当佛教:在游戏中,除了“晚上睡觉”,没有一种形式可以绕过时间。在船到达目的地的间隙,你可以浇水钓鱼,劈柴种植。彻底
从心所欲


做你喜欢的事,游戏甚至不强迫你做任何事,你可以什么都不做,只是看风景,主线将继续发展。


独特的生产体系



即使有非常深刻的主题,但本质上,作为一款商业游戏,最吸引玩家的是游戏中的建筑模式是否出色。在2D风格的美丽童话世界里,《灵魂摆渡人》显然给了我们一个满意的答案。在2D风格的美丽童话世界里,《灵魂摆渡人》显然给了我们一个满意的答案。



起初,船上建造设施的空间非常有限,可以在装满特殊材料和灯光后到造船厂进行升级。升级项目主要包括船壳和蓝图(建筑秘方),有更大的空间和更多的设备来满足更多乘客的要求。



推动整个游戏的循环其实很简单明了:遇到乘客→征求规定→收集素材→修建设备→制作(培养)物体符合要求→接受新的任务。

这款管理死者的“阴间游戏”,我愿意称之为switch的戴森球计划



就像《戴森球计划》中的沙盒玩家给玩家很大的可玩性一样,《灵魂渡轮》的整个过程并不是线性的,也不是固定的。玩家可以随时放下任务,无论是开船在海上漫游,还是在日夜交替时间系统的驱动下,悬浮物(材料)或特殊天气都会在海上随时更新。即使没有新任务的指导,你也可以继续朝着地图上被遮挡的谜雾部分前进,看看未知水域中隐藏着什么。



船上的具体设备也有丰富多彩的变化和玩法。



船上的具体设备也有丰富多彩的变化和玩法。正如前面所述,玩家可以在游戏开始时建造花园、农田和厨房。浇水后等一段时间会自动冒出果实。如果你想加速作物的生长,你也可以在田野里玩吉他游戏,为作物唱歌。高可玩性颇有2D版《动物森友会》的感觉。



对话可以触发新的任务,喂养可以消除乘客每隔一段时间的饥饿感。同时,游戏中有一个“拥抱”选项,主要用于在经历一些特殊事件后安慰乘客的心态。道具交换是改善乘客情绪的有效途径。

其中,食品系统值得一提。每个乘客都有自己的口味,他们喜欢吃,不喜欢吃,就像我们一样。唯一的缺点是,在将一种食物放入烤箱制作成品之前,玩家不知道他们会做什么,这道菜是什么,所以他们必须尝试得到更多样化的材料,然后一个接一个地尝试。




剧情不拘束,而是探索的动力



许多喜欢模拟操作的玩家经常遇到没有目标驱动的“混乱”问题,或者只是享受安静的岁月,不想被主线打扰。在《灵魂摆渡人》中,巧妙地制作和化解了这些完全相反的爱情。在《灵魂摆渡人》中,这些完全相反的爱情被巧妙的游戏制作化解了。“游戏管理的合理性”可以说是一个巨大的亮点。



很多时候,故事在游戏中的存在是一种促进作用,但一旦这种促进非常生涩,玩家就会觉得自己在做“无缘无故”的动作。大多数商业游戏无法逃脱收集资源和建造物品的机制。《戴森球计划》以无边宇宙独特的浪漫促进玩家制作物品。


在《灵魂摆渡人》中,玩家面对的NPC都是“死者”,那么为什么要收集,也就是饿了,为什么要工作呢?



《Spiritfarer》每一个游客都代表着一种身份和一种强烈的爱,人们喜欢繁荣,不喜欢说再见,这个关于离别的故事,显得特别沮丧。乘客登船时充满了各种各样的愿望,应该单独登船

住宅,青睐的食材,独特的点缀,满意的设施。但当一切都到了,他们觉得足够了,放下旧事,到了道别的那一刻。



正如我们之前介绍的《赛博朋克酒保行动》所说:
我们有酒,他们有故事。

《灵魂渡船人》游戏中的一切似乎都是为了别人。直到有一刻,玩家才意识到他们以前的“投资”似乎没什么。你看透了他的医生和他们最卑微的秘密。你是他们最信任的人,也是他们最终看到的人。

通过故事,游戏极大地合理化了商业游戏的初衷和目的。




“无意义的房子”升华了故事




玩家会在游戏中发送一个又一个角色。虽然他们在剧情中离开了我们,但是给那个人建造的家或者给那个人的家具都会完全保存在游戏中。虽然他们在剧情中离开了我们,但是给那个人的家或者家具都会完全保存在游戏中。下次你在船上游荡时,熟悉的人会再次回到你的记忆中。


也许是一个非常纤细的时刻,但它确实与你的游戏体验重叠。也许是种地的汗水,也许是做衣服时的细心,也许是道别时的蛋蛋不舍。当你进入一个早已空无一人的房间时,这种若有若无的记忆突然独一无二。


对于游戏来说,没有实质性的伤害,对于“程序”,甚至可以很好地利用价值的冗余数据。但只是“存在”和那边。感人的瞬间会不断积累,这部作品的剧情也是由这种微小的爱情编织而成的。这种微妙的爱,也用“无意义的空房”体现在船的造型上,成为思念的结合体。

直截了当地说,正是通过这种巧妙的设计,在这部作品中,舞台和移动方式的“船”早已成为“故事”本身。




灵魂摆渡人想传递什么?



在戴森球计划中,我们驾驶“太空飞船”探索未知的宇宙,铸就人类赞歌。在《灵魂摆渡人》中,每个人都开着“摆渡船”,把目光再次回到你我的生活中。在《灵魂摆渡人》中,每个人都开着“摆渡船”,把目光再次回到你我的生活中。



在这些离开的乘客中,玩家送走了最令人印象深刻的乘客是豪猪奶奶爱丽丝,她一生忙于孩子的亲戚,从不属于自己的时间,最后的愿望是去遥远的北岛,看书,雪,她呼吸缓慢,但像一个诗意的女孩赞美书中的情节,那种对某件事的热情,充满活力。



在所有的愿望都得到满足后,她的手和腿慢慢变差,眼睛花了,记忆模糊了。爱丽丝说:她最喜欢的羊毛毯被朋友借走了,再也没有还过;当她和女儿出去时,女儿穿着漂亮的海滩服,帽子被风吹走了。。。之后,她把斯黛拉误认为女儿。她走得很慢,但日复一日地站在船头,看着一望无际的深海,直到有一天她想让“女儿”送她去永恒的地方。


重要的日子,快乐的日常生活,鲜为人知的过去,过去的事情再也回不去了。


重要的日子,快乐的日常生活,鲜为人知的过去,过去的事情再也回不去了。在尘网中,我们的生活伴随着这样一个片段迎来了“最后一天”。每天打招呼,一起吃饭的回忆,无论日常生活多么微不足道,都是我们和爱人一起拥有的稀世珍宝。

这是一款非常轻量级的休闲游戏——即使在功能有限的switch上,界面帧率性能也会想到好的、轻微的探索原素、宽容的资源管理、难忘的人物形象和美丽的绘画风格。整个游戏一笑置之描述死亡,我认为生产团队需要告诉玩家那种生活态度:死亡只是人生的一步,请接受并拥抱它。








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